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長所 短所 ・素早く着弾する遠距離物理通常攻撃で雑魚のトドメを取りやすい・遠距離範囲攻撃の手数が全物理キャラ中最多・高威力の遠距離単体攻撃も備える・Ultのダメージ増加デバフがボスやタンクに有効・操作が簡単なため難易度が低い ・スタン、スローなどの拘束スキルを一切所持していない・単体相手には無力なパッシブスキル・スキル発動中の棒立ち時間が長い・逃走手段に欠ける・上手い人が真骨頂を発揮する機会に乏しい・ファイターの中で最弱クラスの戦闘力 バックグラウンド レブモントは幼い頃に悪魔に両親と妹を殺されたため、 見つけた悪魔を一体でも多く滅することを目的として生きている。 両手に持った銃と聖なる魔法を武器に悪魔と戦い、 ハラドンから悪魔を一掃するまでその歩みを止めることはない。 概要 遠距離火力に特化したファイター。 物理型クラスとしては優れた射程を持っているにもかかわらず、近接ファイターに見劣りしない殺傷力を確保しているのが魅力。 高威力の一撃+広範囲の制圧射撃と、チームの主砲としてヒーローキル・高速雑魚処理を行えるのはデーモンハンターならではだが、 スローやスタン、ステルス、攻撃速度UPなどの特技をまるで持ち合わせていないため戦闘スタイルは単調になってしまいがち。 通常攻撃は弾速の概念がない、他ヒーローの遠距離通常攻撃と比べても独特なものとなっている。 非常に単純で扱い易いため、ファイターの中では比較的初心者にオススメ出来るヒーローである。(とはいえ28,000エンブレムもするので課金前提だが…。) 異様な人気が仇となったのか不遇なバランス修正を受け、高額なのに微妙という不憫な立場にあった。 そのためかver1.7.0で各種スキルの大幅燃費軽減&CT短縮・Ultの準備動作短縮・パッシブの大幅上方修正を受け、扱いやすさに磨きがかかった。 それでも同じ遠距離型ファイターであるダンサー、ヌート、エルフが過剰な強化をなされて強すぎる性能になったのに加え、ジャベリンウォーリアが追加されたので4強1弱となり不憫な立場である。 自分で使う場合 現在の環境ではアンダーレルムの遺跡に適正があると言える。 序盤は射程・範囲・燃費全てに優れるラピッドショットがあらゆる用途で役立つ主力スキルとなる。 これにピアシングショットを併せれば序盤のレーン戦は有利に運べるので、出来れば序盤のうちに優勢を作り出しておきたい。 中盤はラピッドも対ヒーローには火力不足となり、ultも地味なレブモントにとって苦しい時間帯となる。 無茶なバックドアは避けて押されているレーンの防衛に回り、ラピッドとパッシブによる優れた雑魚処理性能、ピアシングによる牽制能力を活かして堅実にレーン戦を運んでいこう。 単独で敵ヒーローと戦うのはリスクが大きいので、なるべく味方タンク等が敵を拘束してから飛び出して火力支援するのが無難。 ultのダメージ増加デバフは対ボスでも役立つので、積極的にボス狩りに行こう。 終盤ビルドが整えば、遠距離火力要員やレーン突破要員として再び十分な活躍が可能になるので、とにかく中盤を耐え切ろう。 対ヒーローの基本コンボはマーク→通常攻撃で削り→ピアシング。ここに適宜3秒ダッシュを混ぜる。 残念ながら同格以上の他のファイターやメイジ、物防タンクと真っ向勝負すると負けてしまう可能性が高い。 とは言え不意打ちマークが決まれば同格相手でも十分勝機はあるので、ハイド地点や高台などの地形を上手く利用していこう。 相手が格上キャラであれば特別相性が良くない限りタイマンは無謀。射程を活かして味方ガーディアンの後方から援護射撃していこう。 それでも厳しい場合は自軍タワーまで後退した方が良いだろう。3秒ダッシュは撤退にも使える。 因みに、アンダーレルムの遺跡のトロッコには全スキル有効。Ultのバフも破壊に役立つだろう。 スキル振りは以降マーク ラピッド ピアシング ダブルの優先順がオススメ。 オススメ装備例 特化ほどではないにしろ、攻撃面は物理攻撃力重視のビルドが基本。 ファイターが自分一人の場合は塔崩しも考慮して攻撃力もそこそこに攻撃速度を重点的に上げるビルドを、 ファイターが他にも居る場合は攻撃力を重視したビルドを行い、ピアシングショットの威力を高めたい。 またダブルショットと類似した効果を得られるファイアボウもオススメ。 魔導版は躍動、窄孔、迅速、魂喰い、灼熱、余波、闘争心、力がオススメ。 狙われたら離脱手段がないのでプレイヤースキルはブリンク、スニークがオススメ。 バランス型 サベッジブーツ…さほど移動速度を要しないキャラであるため、テンペストよりこちらがオススメ。 アカーンのカトラス…全体的に優れた人気装備。 ファイアボウ…ダブルショットと合わせて範囲火力に貢献。 ジェイドアクス…物理攻撃力を上げつつ、マークと併せて倒したい敵を脆く出来る。 神聖なブレイザー…最終的には揃えたい武器。 武者修行者のマント…デバフ対策の基本。 クリティカル火力型 オーガ足による確定クリティカルで躍動の魔導盤を発動させ、マークとピアシングで致命的ダメージを狙う。灼熱や窄孔を合わせれば尚良い。 中立狩り等、躍動の暴発が心配な時はラピッドショットを活用するとよい。 サベッジブーツ オーガの幸運の足 キングキラー アカーンのカトラス ファイアボウ 影のロングボウ 拘束特化型 テンペストブーツ 監視人のささやき ディビニティソード 神聖なブレイザー ファーネームのブレード…神聖なブレイザーと組み合わせると通常攻撃で必ずスローを与えられるようになる。 アカーンのカトラス 固定砲台型 ハデスアーマー…上記ビルドの靴を対物理防具に変えた。 監視人のささやき ディビニティソード 神聖なブレイザー ファーネームのブレード アカーンのカトラス 戦闘特化型 ハデスアーマー ディビニティソード アカーンのカトラス×2 影のロングボウ キングキラー ロマン砲型 ピアシングショットのダメージを極めたロマン溢れるビルド。ピアシングショットのダメージが1404{(530+94)×2.25}になる。 ハンターズマーク744{320+530×0.8}→ピアシングショット1684{1404×1.2}のコンボが決まると2428のダメージを与えられる計算になり、紙防具の相手なら2発で狩ることができる。 メイジタレントのスキルアウトブレイクを装着すると10%の確立であるがピアシングショットで2106のダメージを与えることができる。防具を着てない相手なら1発で狩れるかもしれない。 影のロングボウ キングキラー×5 敵として登場した場合 少々射程が長いだけでこれといった特技は持ち合わせていないため、無茶をしなければやられはしないだろう。 死角を利用し、突撃技持ちが奇襲で一気に畳み掛ければ大抵勝てる。 しかし、本クラスの使い手は加勢スタイルのプレイヤーが多い傾向にあるため、他の敵ヒーローとの交戦中はデーモンハンターの奇襲に気を付けなければならない。 一度ピアシングショット・ハンターズマークの構えに入られたら、視界外へ逃げようが大きく距離を取ろうが命中してしまう。勝てないと思ったら早めに逃げよう。 ステータス HP MP 攻撃 攻速 攻範 移動 防御 魔防 HP回復 MP回復 初期 511 347 40.00 0.68 8.00 4.30 14.00 11.00 0.92/s 1.06/s 成長 +78 +38 +3.90 +0.03 - - +2.20 +2.42 +0.16/s +0.16/s 最終 1603 879 94.60 1.10 8.00 4.30 44.80 44.88 3.16/s 3.30/s スキル 名前 効果 ラピッドショット チャネリング状態になり、その場で前方60°?の扇状範囲を放射状に進行する弾束を約0.4秒間隔で3連射する。移動で途中キャンセル可。1ヒットにつき40/60/80/100+物20%ダメージ。消費MP60/70/80/90。射程11m固定。CT12/11/10/9秒。 ピアシングショット 0.5秒程度の準備動作の後、敵単体に通常攻撃の135/165/195/225%のダメージを与える追尾弾を放つ(純粋なスキル攻撃として処理される)。消費MP50/60/70/80。射程12m固定。CT12/10/8/6秒。 ダブルショット パッシブ:6/5/4/3秒ごとに通常攻撃に対象の周囲の敵(対象は含まない)に25/50/75/100%の範囲ダメージ(魔法型スキルダメージ?)の効果を付加する。 アクティブ:3秒間、移動速度が5/10/15/20%増加する。消費MP60固定。CT16/14/12/10秒。 ハンターズマーク 0.5秒程度の準備動作の後、敵単体に180/260/320+物80%ダメージと15秒間受けるダメージが20%増加するデバフを与える追尾弾を放つ。準備中に攻撃を受けるとキャンセルされる。消費MP100/170/240。射程13m。CT70/60/50秒。 ver1.9.0確認 他のヒーローとの相性 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) ヒーロー 概要 アイアンガード 無茶しなければやられることはない。 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) ヒーロー 概要 パラディングランドマスター 長射程の突撃技持ちは集団戦でも突破してくる。一度突撃されると離脱手段がないので回避しようがない。 サンドウォーカー 審問官 死の預言者 遊牧の暗殺者 霊長類の長 風のダンサー デーモンハンターの上位互換に近い。勝てる要素がない。 変色迷彩 ultを使われたら対抗手段がほぼ無く、3秒ダッシュだけでは逃げ切ることができない。 復活した暴君 ボーンストーカー ジャベリンウォーリア 大地の巨人 主力スキルを無効化してくる。 救済をもたらす者 忘れられた戦士 主力スキルを撃つとスタンされる。檻から脱出もできない。 ザ・シャドウ ビルド次第では攻撃が殆ど通らない。接近されたら即死させられる。 次元を超える者 3秒ダッシュで逃げ切ることもスキルを止めることもできずコンボを簡単に決められる。
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デッキ概要:デーモンと名の付くモンスターで戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:C 手札保持:C 対応力:D 成長性:E 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 迅雷の魔王-スカル・デーモン×2 ミストデーモン×2 レベル4以下×17 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 ジェノサイドキングデーモン×3 切り込み隊長×2 デスルークデーモン×3 デーモンソルジャー×3 ジェネラルデーモン×2 ゴブリン突撃部隊×1 魔法×15 月の書×1 堕落×2 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 万魔殿-悪魔の巣窟-×2 増援×2 カードトレーダー×2 罠×4 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 破壊輪×1 リビングデッドの呼び声×1 魔のデッキ破壊ウイルス×1 融合×2 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 万魔殿-悪魔の巣窟-によるカードサーチが主な戦術。 迅雷の魔王-スカル・デーモン(星6)→ミストデーモン(星5)→ジェノサイドキングデーモン(星4)→デスルークデーモン(3)、と連鎖していく。 除外されたり手札に戻されることも多々有るので、上記のような4連鎖には中々ならないが、 それでも1枚で2枚も回収できれば大特であり、ガンガン狙っていこう。 ちなみに、デスルークからでもデーモン・ビーバーや悪魔の鏡(読み仮名がデーモンズ・ミラー)の二種類はサーチすることができる。 これは効果無し・低ステータスのモンスターなので、死のデッキ破壊ウイルスの媒介用くらには使えるかもしれない。 デッキ構築へ戻る。 種族・属性以外の統一に戻る。
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ジャスティス改変でデーモン閣下死亡 レジスタンスの戦士職 MPが存在せず、代わりにモンスターから吸収したフォースを消費して様々なスキルを使うことができる。 移動速度が速く3次でCT付だがHP回復スキルもあるため薬代があまりいらない(振り方しだいで4次で薬いらなくなる)、4次からMBが高くて初見殺しな職業 ☆武器について☆ デーモンスレイヤーは最終的に武器速度を3上げることができるので武器速度やや早い(AS5)以下が最速になる デーモンスレイヤー初期スキル デーモンジャンプ 翼を使って飛べる デーモンフューリー(リンクスキル) ボスダメージ10%うp 高レベ火力厨になるほどこの恩恵は大きい デモニック(赤) 意思、カリスマ20レベル 100%でノックバックを受けない 100%スタンスとかアホ デスカース 5%で相手が即死 即死が発動したときHP5%回復 特にエフェクトとかなく勝手に死ぬのでわかりづらいが攻撃回数が多いデモンなのでわりと発動してることが多い 格上狩りができる所以 デーモンスレイヤー 1次 大まかなスキル説明 デーモンスラッシュ マスターレベル10 通常攻撃がこれになる デーモン必須 デビルサイダー マスターレベル15 アンカーみたいなのをくるくる回す カス 殴ってたほうが強い 狩りのマンネリ化を防ぐためにあるようなもん デーモンブースター マスターレベル20 攻撃速度が上がる かなり重要 1増やすごとに10秒ずつ増えていく 最終的にMAXになるが使いやすいタイミングでいったん止めたりするのがいい ダークアジリティー マスターレベル10 機動力(移動速度とジャンプ力)の向上 早く上げれば狩りがスムーズに デーモンは飛べるからそんなに必要ではないが HP増加 マスターレベル10 現時点ではありがたみに気づきづらい MAXで10%うp スキル振り 全部振れるから好きな順でおk デーモンスラッシュ1 ↓ デビルサイダー1 ↓ デーモンスラッシュ5 ↓ デーモンブースター10 ※1 ↓ ダークアジリティ1 ↓ デーモンスラッシュ10 ↓ デーモンブースター20 ↓ デビルサイダー15 ↓ ダークアジリティ10 ↓ HP増加10 ※1 デーモンブースターはレベル10で100秒間継続 サイダーは基本的に使わない デーモンスレイヤー 2次 イーター登場 動かなくても敵を吸い寄せられるチート マジで楽すぎる SPが2足りないので削るスキルが出てきます 削り候補はデーモントレース1択 まじで使わない ってのは言いすぎました。モンパとかで固めて攻撃してたMOBがいなくなったらトレース使うとあら不思議 かなり離れていた所まで自動で飛んでくれるので移動スキルとして便利でした。一応キーに入れといてあげてね 大まかなスキル説明 デーモンスラッシュ1次強化 マスターレベル1 これ上げるだけで糞みたいに火力上がる ソウルイーター マスターレベル20 スキルキー長押しで押してる間出続ける モンスターを吸い込むため動く必要がなくなる メイン攻撃スキルになる ダークスラスト マスターレベル20 移動スキルでありモンスターを運ぶスキル すごく便利 威力はあんまりない デーモントレース マスターレベル15 モンスターの座標に瞬間移動して攻撃する 遠い敵の位置に移動するのに便利だが癖が強い いらない子 ダークリベンジ マスターレベル20 バフスキル。MAXで接触ダメージを4倍にして返すらしいがもともと硬いのでよくわからない 麻痺したモンスターは背景化し接触ダメージすらなくなる ウェポンマスタリー マスターレベル20 熟練度上げ 攻撃がまとまるようになる(4次のアドバンスドウェポンマスタリーの前提スキル) アウトレイジー マスターレベル20 攻撃力とクリティカル率が上がる フィジカルトレーニング マスターレベル10 1上げるごとにSTRとDEXが3上がる スキル振り一例 デーモンスラッシュ 1次強化 1 ↓ ソウルイーター1 ↓ デーモントレース 1 ↓ アウトレイジー 20 ↓ ウェポンマスタリー 20 ↓ ソウルイーター 20 ↓ ダークスラスト 20 ↓ フィジカルトレーニング 10 ↓ ダークリベンジ 20 ↓ デーモントレース13 デーモンスレイヤー 3次 イーターはまだ現役 ジャッジメントのが火力は出るけど消費フォース多いしモーションでかすぎ厨二すぎ レイヴンのおかげで回復薬なにそれおいしいの時代の幕開け SPは2次と同じく2足りないため削るスキルがある 候補はデスドロー1択 レベルをあげても距離などが変わらなかったり、モンスターよせではスラストの方が優秀とわりといらない子 大まかなスキル説明 デーモンスラッシュ2次強化 マスターレベル1 前回よりも多めに増えている しかも加算 ダークジャッジメント マスターレベル20 モーションがでかいが火力はこれが一番出る。 消費フォースが多く連打できないのが難点 デスドロー マスターレベル20 自分の前と後ろに鎖を伸ばして自分の周りに集める 威力は微妙 使った後囲まれた感じになる ブラッディーレイヴン マスターレベル20 威力は低めだが攻撃後HPが回復する 再度使用時間あり デモニックブレス マスターレベル20 周囲に毒霧的なので攻撃 当たった敵は毒の状態異常に。 結構優秀 ダークインデュア マスターレベル20 MAXで防御力2倍、属性耐性80%うp 糞硬くなる しかし驚くところはそこではなく、なんと状態異常耐性80%うp 4次してボスいけばこれがいかにありがたいかわかる イービルトーチャード マスターレベル15 状態異常になったモンスターに対して火力とクリティカル率が上がる 3次ではデモニックブレスした後殴れば火力向上ということになる コンセントレイション マスターレベル20 ダメージ%うp 攻撃速度うp 優秀なパッシブ フォースガード マスターレベル15 MAXだと30%の確立で非ダメージカット これも優秀 マックスフォース マスター5 フォースの吸収率うp 3次からはフォースを多様するのでこれは必須 スキル振り一例 デーモンスラッシュ 2次強化 1 ↓ デスドロー 1 ↓ コンセントレーション 1 ↓ ブラッディーレイヴン1 ↓ マックスフォース 5 ↓ コンセントレーション 20 ↓ ダークジャッジメント1 ↓ フォースガード15 ↓ デモニックブレス10 ↓ イービルトーチャード15 ↓ デモニックブレス20 ↓ ダークインデュア20 ↓ ダークジャッジメント20 ↓ ブラッディーレイヴン20 ↓ デスドロー18 ブラッディーレイヴンはHPが回復しますなので需要あるかと 黒字優先ならデモニックの前にダークインデュアを振っとくといい デーモンスレイヤー 4次 大まかなスキル説明 デーモンスラッシュ最終強化 マスターレベル1 ダメージ向上率が狂ってる あげただけで火力が凄いことに デーモンエクスプロージョン マスターレベル30(要MB) ウニみたいな爆発 消費フォースと火力、モーションのでかさが割に合わない。かなりネタ気味 デーモンインパクト マスターレベル30(要MB) 高倍率で5回攻撃 防御無視だったりボスダメついてたり100%クリテイカルだったりとむちゃくちゃ優秀 メインスキル デビルクライ マスターレベル20(要MB) 広範囲攻撃で状態異常スキル 経験値とドロップ率が向上する副作用が地味にうまいが、ボスに対してはこれで倒したときのみ効果が得られる。これ撃ってインパクトが最高火力。 ダークバインド マスターレベル20(要MB) 再度使用時間付きの広範囲攻撃。倍率は高いが単発なので火力にはそんなに期待できないが、パッシブで防御無視とMAXで100%ボス拘束が可能な点がすごく優秀 メタモルフォシス マスターレベル30(要MB) ダメージ率うpと周囲に石を回らせて自動攻撃させるバフスキル。しかしスラストで固めるときに邪魔だったり インフィニティフォース マスターレベル15 一定時間フォース使い放題にする。MAXで30秒間 再度使用時間300秒。 ボス戦であると火力大幅うp ヴァンパイアタッチ マスターレベル10 ゴミ化。デーモン閣下死亡wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww メイプルヒーロー マスターレベル30(要MB) ステータス%うp MB高し アドバンスドウェポンマスタリー マスターレベル30(要MB) 前と同じ、熟練度うp ハードスキン マスターレベル30(要MB) 永久ダメージ減少。1:1も減るため1振って事故防止するといいかも スキル振り一例 【転職時SP4】 デーモンスラッシュ最終強化 1 - 基本攻撃ダメージの向上 デーモンインパクト .1 - 最大3体だが強力 主力スキル デビルクライ .1 - 相手を弱体化させる。経験地、ドロップ率うpも魅力的 ダークバインド .1 - CTが長いがパッシブの防御率11%無視やボス拘束がうまい 4次に乱戦向きのスキルはないが、広範囲で集め狩りに優秀な2次・3次スキルと5%即死のおかげで、同格・格上雑魚が余裕でできる デビルクライとダークバインドはアクティヴスキルとしてはまだ使いづらいが、1でも十分な補助スキルとして有用。クライすると状態異常になるためイービルトーチャードの恩恵を受けれる。メタモルは運ぶときに周囲の石が邪魔になる可能性あり。 ハードスキンは1振っておくだけでボスのHP/MP1攻撃でHPが1にならなくなる 事故防止のために121で1上げといてもいいかも スキル振り メタモルorマスタリー 30 ↓ 上げてない方 30 ↓ デーモンインパクト 30 ↓ デビルクライ 20 ↓ インフィニティフォース15orダークバインド20 (ボスでの火力率うp インフィニはレベルある程度あげないと使い物にならない。バインドはボス拘束率を高める インフィニはMAXでだいたい攻撃速度普通だと25回くらい殴れる 個人的にインフィニオススメ) 金あるやつはメイプルヒーローでもいいんじゃね あと取り上げられてないのはハードスキンとデーモンエクスプロージョンくらい スキンはダメージ軽減 エクプロは地雷 ヴァンパイアタッチは*超絶ゴミ そんな感じ 狩場 火力kimeeeeeeeeeeeeで5%即死あるから基本上位狩りで問題ないLv10位上でも大丈夫な変態さん 上位狩りで鬼効率なのでレベリングはしやすいほう 1次 エーデルシュタインに残って狩ってておk 電灯 ダストボックス 安全第一 大小ガリガリ 大抵うまい 2次 キノコ王国のクエやるかそのままカニングスクエア 35から受けれるカニスクのクエと同時進行でレベルマッハ ただのCDオンライン 51~70までできるモンスターカーニバル2(MC2)でレベルマッハ2 ただ下の中央の高台に乗って 右にイーター→左にイーター の繰り返しは他の人が全く狩れないからやめとけ MC2できないときはスリピの奥 武稜のカカシ 背伸びしてスナモグラ お好きなのをどうぞ 3次 スナモグラ スコルピオンをちょっとやってロイドオンライン ロイド飽きてきたらホムンクルー ホムンクルーも飽きてきたらマスタークルー(ミニダンジョンオススメ) 105くらいからエンジェッリクブレスとかいう高額商品をドロップするマスターデスマリオネット(MDM)をひたすら狩って金策+レベル上げ 場所がわかりずらいけどデスマリオネットのMAPの右下あたりに隠しポータルがある その後はエルナスからいける城でキャッスルゴーレム ファミリアでたら金策もできる うまくやれば80からブレイブパイレーツいけるみたいだぞ 4次 転職した瞬間火力上がりまくってテンション上がる キャッスルゴーレムでもいいがリブレでトリプルプテラスでもいい ビサは悪いこといわないから毎日行っとけ 日付リセットではなく最後に入ったときから24時間後に再度入室可能 140くらいからスキルちゃんと振れていればジャクムソロが可能 120の時点で十分な戦力なので行くってなってたら参加しとけ また140から神殿にいける 神殿はリブレの船のところの上にいるNPCからいける MAPごとで999匹倒さないと先進めないから暇な人とやるといい 火ブル ノーブルドランゴーレム 骨 に飽きてきたらココしか狩場が無いのでちまちまでもいいから進めとくと吉 CWも140くらいから狩場候補 モンパの次に効率がいいと思う CW入り口のMOB狩りでも十分うまい。ただ万病は持っていこう 160になると破壊されたヘネシスにいけるようになる 神殿の入れなかったポータルからいける 万病1個持ってこいという糞クエストが前提。 破壊ヘネのクエストは160前半代に受けとくと、1つのクエで経験地3%くらい入る。クエストでモチベが上がる人はこのレベルになってくると3%はかなりでかいのでやっとくといい CWソロも160くらいから効率に現実味が出てくるが火力厨じゃないとかなりきつい 複数攻撃に長けているためCW向きではない。CWやるならインフィニあげてまず盾にキューブまわそか^^ 結局最高効率はモンパ。要塞まじでうめえ 要塞のようなMAPだとトレースで移動するのが最速なのでトレースで移動しよかせやね
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エモンドラ 分類:ドラゴンポケモン No.4-097 タイプ:でんき/ドラゴン 特性:ふゆう(地面タイプの攻撃技があたらない) 夢特性:でんきエンジン(電気タイプの技を受けたとき、ダメージや効果を受けずに素早さが1段階上がる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 エモンドラ 85 95 80 95 80 113 エモンガ 55 75 60 75 60 103 進化前 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/こおり/ドラゴン いまひとつ(1/2) ひこう/はがね/ほのお/みず/くさ いまひとつ(1/4) でんき こうかなし --- ※特性「ふゆう」のときは、じめん無効 図鑑 アイリスの花に込められた祈りが聖なる生き物ドラゴンへと進化させたといわれている。 進化 エモンガにアイリスの花を使う。 技 エモンガと同じ+りゅうのはどう、ドラゴンダイブ等 その他 アニメでアイリスがエモンガを使っていたので思いついたネタです。 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5355歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2677歩) 性別 ♂:♀=1:1 名前 コメント
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玄奘大師(木) スターモンリーグ考察 ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリーサンゾウ ゲンジョウ 玄奘大師 玄奘大師(木) 玄奘大師 レアリティ:☆5 アイコン編集 属性 木 ステータス レベル50(60) 入手方法 英雄フェスティバルサンゾウ→ゲンジョウ→玄奘大師 バトルタイプ 体力系 HP 28973(35770) ノーマルスキル ダイヤモンド・スートラ 攻撃力 2218(2739) アクティブスキル 如来の掌(全体攻撃) 防御力 2080(2568) スーパースキル なし 回復力 1876(2316) 亜種スキル 守護者の盾(30~35%:限定なし) ブティック 春の花嫁 スキル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 攻撃力ダウン(☆3) 90%.2ターン 攻撃力ダウン(☆5) 60%.2ターン スターモンリーグ考察 通常リーグ 特別リーグ(攻撃側:リーダーSP最大、防衛側:隠しSP最大) チャンピオンリーグ 相性のいいスターモン スターモン名(属性) 対策 スターモン名(属性) ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリー サンゾウ 物思いにふけりながら五行山を下りてきたサンゾウは、近くの物音に意識を引き戻された。物音がした方を見ると、長い尾を持つ妖怪が小川で喉を潤していた。みすぼらしい身なりで、持ち物といえば1本の棒だけだったが、彼女にはその妖怪が強い力の持ち主であることがわかった。 「妖怪が五行山に…?ここは陽の気が強いから、妖怪はふつう近づかないものだけれど…。妙ね」。彼女は心の中でつぶやいた。彼女が見つめていると、妖怪が顔を上げた。妖怪とサンゾウの目が合った。 ゲンジョウ 目が合った瞬間、サンゾウは時の流れが止まった気がした。彼をとりまくすべてのものが真っ白になり、無私の状態で、互いの本質そのものが絡み合うかのようだった。ふたりは互いの召命を一瞬で理解した。妖怪の目が大きく見開かれた。 「お、お前が…」 サンゾウもまた悟っていた。ふたりが運命共同体であることを。 玄奘大師 妖怪はソンゴクウと名乗り、サンゾウを探してリエン大陸中をさまよっていたと告げた。そう話すソンゴクウは文句を言っているようにも見え、そのことが却って親近感を覚えさせた。自分の召命が他の誰かと関わっているとは夢にも思ったことはなかったが、これほど力のある妖怪が助けてくれれば、彼女の仕事もかなりやりやすくなるはずだ。とにかく今は西方へ向かい、女媧の行方を探すことが急務だった。
https://w.atwiki.jp/degi-mon/pages/431.html
【名前】 フレイウィザーモン 【読み方】 ふれいうぃざーもん 【世代】 アーマー体 【種族】 魔人型 【タイプ】 ウイルス 【必殺技】 マジックイグニッションファイヤークラウド 【所属】 ナイトメアソルジャーズ 【詳細】 ウィザーモンが勇気のデジメンタルのパワーによってアーマー進化した魔人型デジモン。 恥ずかしがり屋のウィザーモンは素顔を見せないが、自身は彼と正反対に自信に満ちた素顔を見せる。 マッチ棒のような2本の杖を所持し、炎の魔術(高級プログラム言語)の効果を更に高めている。 必殺技 マジックイグニッション ファイヤークラウド 辺り一面を炎の嵐に変える。
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ジュモンド 分類:ほうせきポケモン No.15-018 タイプ:いわ/ゴースト 特性:のろわれボディ(自分に対して相手が使用した技を30%の確率で金縛り状態にする) いわくつき(この特性を持ったポケモンの持ち物を持った相手を呪い状態にする) 夢特性:がんじょう(一撃必殺技が効かない。HPが満タンのとき一撃で瀕死になるダメージを受けても、HPを1残して持ちこたえる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジュモンド 70 75 90 85 85 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/じめん/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/2) ほのお/ひこう/むし いまひとつ(1/4) どく こうかなし ノーマル/かくとう 技 岩雪崩、転がる、ステルスロック、ストーンエッジ、パワージェム、ロックカット、悪夢、怪しい光、影撃ち、シャドーボール、祟り目、道連れ、呪い、悪の波動、追い討ち、すり替え、騙し討ち、ダメ押し、投げつける、不意打ち、氷の礫、冷凍ビーム、回復封じ、サイコキネシス、催眠術、シンクロノイズ、2種壁、バリアー、マジックコート、10万ボルト、雷、チャージビーム、電磁波、ワイルドボルト、エナジーボール、鬼火、ジャイロボール、鉄壁、ボディパージ、ミラーショット、ラスターカノン、シグナルビーム、ヘドロ爆弾、気合球、アンコール、痛みわけ、ギフトパス、高速スピン、大爆発etc 図鑑 ①一つのトレーナーの元に長くは居ないという 持ち主が倒れて自由になるからだ。 ②人を誘う輝きを放ち拾った人の生気を吸う 生気を吸い尽すと次の人の手に渡る。 その他 改めて本家の名前が秀逸だと思った(ジュペッタとか・・・)。 初代のルージュラ同様野生では手に入らない。 ゲーム中に交換ではなく押し付けられる形で手に入れる。 ホープダイヤモンド(呪われているらしい)+ジュエル+呪(じゅ)。 名前 コメント
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役職 34代目?会計 旅担 キャンプ責任者? タル担 特徴 芸人のトロサーモンのめがねのほうに似ているため命名。いや、そうでもない ある一定条件でアワサーモンに進化する 3女が大好き。 口が軽い。秘密を握られたらおしまい さきいか 北川景子 UVERworld どS。でも本当はいじられるのが大好き。メガネを取ると・・・ きくちかじり虫 34代目廃人No.2 2日目が多い。たまに3日目に突入する時もある 綺麗な家が好き タルタルソースが好き。顔にかけるほど好き。 タルタルソースでご飯が3杯食べられる カメラ担当。この男のデジカメにも数々の危険映像が・・・ その他 名言「今は動画の時代でしょ!!」 受賞履歴 学年合宿ミックス優勝
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ドラーモン ◆xqjbtxNofI 天才のレベルを超えた説明不要の作者、ポケモン板に居たのが奇跡 作者としての実力もあり、精神年齢が高く、生粋のジョジョマニア 30歳前後で同じ干支で年下の彼女がいるらしい 文関係の仕事に就いていて文才はこのスレの中でトップ 他者へのアドバイスなどもしておりこのスレを牛耳る首領 さらに新スレが立つたびに1乙SSを執筆し、読者からの密かな人気も得ている この人に逆らうと住人から壮絶な叩きを入れられる 人気投票では堂々の一位 ドラえもん・のび太のポケモン小説雑談スレより びっぱーふらを考えなければポケ板最良コテと言っても過言では無い。 ポケモン関係SSwiki 1乙作品がここで読める http //www24.atwiki.jp/pokess-keeping/pages/4.html
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グラムデーモン 種族:悪魔族 登場作品:魔導巧殻 解説 ベルデーモンの上位種。 雑感・考察 魔導の魔物配合ではグレーターデーモン、ベルデーモン、グラムデーモンの順番に進化する系統最上位種。 名前